3DMAX 2016

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3DMAX 2016软件简介

3DMAX是Autodesk公司的基于PC系统的三维动画建模、动画、渲染和制作软件。3dmax2016中文版是一款十分出色的三维动画建模、动画、渲染和制作软件,3dmax2016中文版界面简洁美观,功能强劲实用,被广泛应用于建筑、影视、游戏、动画方面,使用起来简单便捷,可有效提高工作的效率。

3DMAX


软件基础简介

Autodesk 3Ds MAX Design 系列介绍:
3dsmax从2009开始分为两个版本,它们分别是3dsmax和 3dsmax Design。3dsmax 和3dsmax3ds Max Design 2011Design分别是动画版或建筑工业版,Design是建筑工业版,以前的以前曾有过3ds ViZ建筑工业版,因此说3dsmax始终与建筑等的模拟设计相关。
3dsmax主要应用于建筑、影视、游戏、动画方面,拥有软件开发工具包(SDK),SDK 是一套用在娱乐市场上的开发工具,用于软件整合到现有制作的流水线以及开发与之相合作的工具,在biped方面作出的新改进将让我们轻松构建四足动物。 Revealu渲染功能将让我们更快的重复,重新设计的 OBJ 输入也会让3dsmax 和 Mudbox 之间的转换变得更加容易。

3DMAX下载

3dsmax Design主要应用在建筑、工业、制图方面,主要在灯光方面有改进,有用于模拟和分析阳光、天空以及人工照明来辅助 LEED 8.1 证明的 Exposure 技术,这个功能在viewport中可以分析太阳,天空等。您现在可以直接在视口以颜色来调整光线的强度表现。
3dsmax Design是在建筑效果图和工业制图方面的专业工具,无论是室内建筑装饰效果图,还是室外建筑设计效果图,3dsmax Design强大的功能和灵活性都是实现创造力的最佳选择。

Autodesk 3ds max 2016是Autodesk公司的基于PC系统的三维动画建模、动画、渲染和制作软件。3dsmax从2009开始分为两个版本,它们分别是3dsmax和3dsmax Design。3dsmax和3dsmax3ds Max Design 2011Design分别是动画版或建筑工业版,Design是建筑工业版,以前的以前曾有过3ds ViZ建筑工业版,因此说3dsmax始终与建筑等的模拟设计相关。


软件特性

1、摄影机序列器

通过更轻松地创建高质量的动画可视化、动画和影片并更自如地控制摄影机讲述精彩故事。以非破坏性方式在摄影机裁切、修剪和重新排序动画片段—保留原始数据不变。

2、双四元数蒙皮

通过更逼真的变形创建更好的蒙皮角色。避免通常在角色的肩部或腕部因网格在扭曲或旋转变形器时会丢失体积而出现的“蝴蝶结”或“糖果包裹纸”效果。利用蒙皮修改器中的这个新选项,您能够绘制蒙皮对曲面所产生的一定数量的影响

3、三维建模和纹理

利用新增的对OpenSubdiv的支持(在3ds Max 2015 Extension 1中首次引入),您现在可以使用由Pixar开源的OpenSubdiv库表示细分曲面。该库集成了Microsoft Research的技术,旨在同时利用并行的CPU和GPU架构。结果是网格视口内性能更快且具有较高细分级别。

4、增强的ShaderFX

获得更多着色选项,并改善了3ds Max、Maya和Maya LT之间的明暗器互操作性。利用新的节点图案(包括波形线、泰森多边形、单一噪波和砖形)创建范围更广的程序材质。使用新的凹凸工具节点依据二维灰度图像创建法线贴图。通过可搜索节点浏览器,快速访问明暗器。

5、A360渲染支持

3ds Max 2016使用与Revit和AutoCAD相同的技术,可为Subscription合约客户提供Autodesk A360渲染支持。A360使用云计算,因此您可以创建令人印象深刻的高分辨率图像,而无需占用桌面或者需要专业的渲染硬件。创建日光研究渲染、交互式全景和照度模拟。重新渲染以前上载的文件中的图像。轻松地与他人共享您的文件。

6、物理摄影机

与V-Ray制造商Chaos Group协作开发,新的物理摄影机具备快门速度、光圈景深、曝光以及其他可模拟真实摄影机设置的选项。利用增强的控制和其他视口内反馈,可以更轻松地创建真实照片级图像和动画。

7、支持新的Iray和mental ray增强功能

借助Iray和mental ray增强功能(例如已扩展的Iray Light Path Expressions、Iray辐照度渲染元素和灯光重要性采样)的支持,渲染真实照片级图像现在变得更加容易。UI、工作流程和流程

8、Max Creation Graph

在客户针对功能提出建议和进行投票的用户建议论坛中,这种新的基于节点的工具创建环境呼声最高。通过在类似于“板岩材质编辑器”的直观环境中创建图形,利用几何对象和修改器来扩展3ds Max。从数百种可连接的节点类型(运算符)中进行选择来创建新工具和视觉特效。通过保存称为复合体的图形创建新节点类型,打包和共享新工具,并帮助其他用户扩展工具集。外部参照改造

新增了对外部参照中非破坏性动画工作流的支持,并且提高了稳定性,现在可以更轻松地在团队间和整个制作流程中进行协作。通过外部参照将对象引入您的场景并对其进行动画制作,或在源文件中编辑外部参照对象的材质,而无需将对象合并到场景中。本地场景会自动继承源文件中所做的更改。

9、“场景资源管理器”和“图层管理器”的改进

“场景资源管理器”和“图层管理器”的性能有所提高,并且稳定性得到改进,处理复杂的场景现在变得更容易。

10、设计工作区

使用设计工作区可更轻松地访问3ds Max的主要功能,让您能信心十足地工作。现在能够比以往更为轻松地导入设计数据来创建逼真的可视化效果。设计工作区采用基于任务的逻辑系统,可轻松地访问对象放置、照明、渲染、建模和纹理制作工具。

11、更轻松的Revit和SketchUp工作流

利用3ds Max 2015 Extension 2中首次引入的新的、更紧密的Revit集成,通过导入和文件链接方式将Revit.RVT文件直接引入3ds Max。将Revit模型导入3ds Max的速度比以前提高了多达10倍。新的集成提供了增强的功能,例如改进的实例、额外的BIM数据以及多个摄影机。SketchUp用户现在可通过导入SketchUp 2015文件在3ds Max中进一步进行设计。模板系统

借助可提供标准化启动配置的新按需模板加快场景创建流程。使用简单的导入/导出选项在团队和办公室之间共享模板。创建新模板或针对您的工作流定制现有模板。内置的渲染、环境、照明和单位设置可提供更精确的项目结果。

12、Alembic支持

在Nitrous视口中查看大型数据集,并通过新增的Alembic支持在整个制作流程中更轻松地传输这些数据集。使用经过生产验证的技术,并以可管理的形式在整个制作流程中移动复杂的数据。技术可对复杂的动画和模拟数据进行提取,获得一组非程序性、应用程序无关的烘焙几何体结果。欧特克转换框架

欧特克转换框架(ATF)简化了欧特克和第三方文件格式(包括SolidWorks)的数据交换。利用以烘焙关键帧形式将Inventor约束和联接驱动动画导入3ds Max中的功能,您现在不必安装3ds Max便可创建高质量的机械设计动画。

13、多点触控支持

3ds Max2016具备多点触控三维导航功能,能够更自由地与三维内容交互。软件支持Wacom Intuos 5数位板、Cintiq 24HD和Cintiq Companion,以及支持触摸的Windows 8设备。这些设备能够实现自然交互,一只手持笔的同时另一只手执行多指手势,从而动态观察、平移、缩放或旋转场景。

14、用户请求的小功能(SURF)

作为3ds Max用户,小小的变化会使您的日常工作大为改观。我们可解决多达10种被3ds Max 2016客户标识为高优先级的工作流障碍。这些用户请求的功能包括新的“视口选择预览”、剪切工具的改进,以及硬边和平滑边可视化功能。在用户建议论坛中对功能提出建议,以及对当前建议进行投票。


安装步骤

1.下载3dmax2016中文版软件包并解压

2.打开3dmax2016的安装程序,点击安装

3.接受3dmax2016的安装许可协议

4.输入3dmax2016序列号和密钥,点击下一步即可

5.选择安装路径,安装路径默认是c盘。

6.安装完成,点击完成


    
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